Gachapon: Menelusuri Evolusi Kapsul Mainan Jepang

Posted on

 

 

GachaClub, Di mana lagi selain Jepang Anda bisa membeli versi miniatur dari “The Scream” Edvard Munch yang berjongkok di atas toilet jongkok, yang dilanda horor? Ini adalah salah satu dari ribuan pernak-pernik yang dirancang dengan cerdik yang dapat Anda beli dengan harga murah dari mesin mainan di seluruh negara. Mereka subversif, dibuat dengan indah dan seringkali lucu. Mereka adalah gachapon.

“Gachapon” mengacu pada mesin penjual otomatis dan mainan kapsul yang mereka keluarkan. Saat Anda membuka salah satu telur plastik ini, Anda tidak akan pernah tahu apa yang akan Anda dapatkan meskipun itu bagian dari satu set mainan tertentu. Itu hanya sebagian kecil dari kesenangan gachapon, industri sekitar ¥ 30 miliar dengan 150 mainan baru menetas setiap bulan. Sementara mainan kapsul berasal dari luar negeri, gachapon adalah mainan khas Jepang.

Tumpah ruah kapsul

Jika Anda tumbuh di Amerika Utara, kemungkinan Anda menyerbu celengan Anda untuk memberi makan dan mesin mainan kapsul buatan Oak Manufacturing, Beaver Machine, dan produsen lainnya. Untuk segerombolan perempat, Anda bisa pulang dengan jawbreaker di pipi Anda dan sekantong kartu miniatur, binatang die-cast, tentara mainan, monster karet dan hal baru lainnya. Kemudian Anda tumbuh dan melupakan semua pernak-pernik yang pernah Anda idamkan.

Namun, di Jepang, masa kanak-kanak tampaknya menikmati masa sewa yang panjang. Dan gachapon dicintai oleh anak-anak dari segala usia: Di sudut kapsul mainan di lantai enam outlet Akihabara Yodobashi Camera, Anda dapat melihat anak laki-laki dan perempuan dan laki-laki dan perempuan, bahkan pegawai yang berjas dan dasi, memasukkan ¥ 100 koin ke dalam tumpukan mesin, membaca kartu tampilan dan mencari hadiah langka.

 

Akihabara adalah kiblat bagi para oteks geeks

Sebuah pesta produk subkultur yang dapat dipindahkan, dan gachapon dapat dengan mudah diabaikan dalam kerusuhan anime dan elektronik. Tetapi melangkah keluar dari Yodobashi Camera dan Anda akan menemukan toko-toko gachapon di sepanjang Chuo-dori, di jalan-jalan belakang dan di stasiun. Di Gachapon Kaikan, sebuah toko spesialis legendaris yang telah ada selama sekitar 16 tahun, ada sekitar 500 mesin gachapon dan 60 persen pelanggannya adalah non-Jepang.

“Gachapon dulunya adalah figur, tetapi baru-baru ini mereka adalah barang-barang kecil yang dapat Anda tempatkan di sekitar komputer Anda, atau dilampirkan dengan tali ke ponsel cerdas atau gantungan kunci Anda,” kata manajer Yo Kono, yang cenderung ke mesin dan mengirimkan permintaan pelanggan, sering dalam bahasa Cina. “Mereka juga lebih diarahkan pada pria yang suka anime, tetapi wanita yang lebih muda, dan pria dan wanita biasa, masuk ke dalamnya.”

Faktor yang aneh

Seperti aksesoris netsuke modern, gachapon luar biasa karena banyaknya, pengerjaan dan kegilaannya. Mereka adalah karya seni miniatur dalam plastik. Ada gachapon sushi, mobil, motor, sepeda, dinosaurus, kereta, serangga, Menara Tokyo, kucing manekineko, boneka daruma, Gunung Fujis, dan samurai. Ada banyak sekali karakter anime dan manga populer pada skala Lilliputian dari waralaba seperti Pokemon, Anpanman, Sailor Moon, Dragonball, Doraemon, One Piece, GeGeGe no Kitaro, dan, tentu saja, Gundam.

Dan kemudian ada gachapon yang semakin aneh. Dapat menjadi sebuah ensiklopedia, terdiri dari :

Kapsul yang berisi kursi kantor kecil, ransel, lentera berkemah, keran air, bantal pergelangan tangan, lampu lalu lintas, telur mentah.

Tamagoyaki yang dapat direnggangkan. Roti pizza, ramen.

Kuda nil kerikil, hewan air yang mengenakan dasi, kucing memamerkan puntung mereka, jilbab, telinga kelinci dan topi penguin untuk kucing, topi polisi untuk anjing, paus dengan dagu besar,

Patung Liberty mengangkat segelas bir, gadis-gadis manis dengan cangkang siput di punggung mereka, Pulau Paskah Moai mengenakan lipstik , pakaian dalam dan sweater untuk botol plastik, futon untuk smartphone dan – drumroll, tolong – Godzilla secara resmi meminta maaf pada podium konferensi pers untuk tindakan perusakan yang tidak disengaja. Sekarang siapa yang tidak akan menghabiskan ¥ 300 untuk salah satunya?

Awal yang sederhana untuk merek-merek besar

Sementara mesin penjual otomatis yang dioperasikan dengan koin yang menjual kartu pos dan permen karet berasal dari London dan New York pada tahun 1880-an, zany, budaya freewheeling yaitu gachapon dimulai dengan seorang pengusaha bernama Ryuzo Shigeta, yang sekarang dikenal sebagai Gacha-gacha Ojisan. Pada 1960-an, Shigeta dan saudara lelakinya mengekspor barang-barang murah ke Amerika Serikat dan seorang rekan di sana mengirimi mereka mesin penjual otomatis Amerika yang dikenal sebagai penjual grosir.

Untuk ¥ 10 pop, itu akan mengeluarkan permen dan mainan murah, tapi mereka mau tak mau, semua dicampur bersama. Shigeta menemukan bahwa itu tidak bersih dan membuat frustrasi, dan memiliki gelombang otak: Mengapa tidak membungkus setiap produk dalam kulit plastik? Pada 17 Februari 1965, gachapon lahir ketika Shigeta memasang mesin penjual kapsul di tokonya, Penny Shokai, yang terletak di Kuramae 3-chome di Bangsal Taito Tokyo.

Selama 10 tahun ke depan, gachapon menampilkan hal baru yang murah yang dibuat dari plastik bekas. Pabrikan seperti Konno Sangyo Co juga merintis industri tetapi direvolusi pada tahun 1977 dengan masuknya raksasa mainan: Bandai Co. Didirikan pada tahun 1950, Bandai adalah perintis di gachapon. Selain merek dagang mereka sebagai Gashapon, para eksekutifnya bertaruh bahwa mainan kapsul mereka akan dijual walaupun harganya seharga ¥ 100 per pop, jauh lebih banyak daripada pesaing yang menawarkan ¥ 20 pernak-pernik.

Taruhan itu terbayar dengan cara yang spektakuler. Di belakang Gundam, Kamen Rider, Ultraman dan merek-merek populer lainnya, Gashapon mengangkat mainan kapsul ke ketinggian baru dan Bandai menjual 3,4 miliar unit menakjubkan dalam 40 tahun hingga Maret 2017. Perusahaan mengatakan memiliki sekitar 360.000 mesin penjual otomatis di seluruh Jepang dan mengklaim sekitar 70 persen pangsa pasar; ia memiliki sekitar 20.000 tempat lain di Asia.

Diukir tangan di Jepang sebagai prototipe, kemudian diproduksi dan dilukis dengan tangan di Cina, Filipina dan di tempat lain di Asia, Gashapon memimpin keberadaan ritel singkat. Bandai meluncurkan 30 hingga 40 Gashapon baru setiap bulan, dengan harga ¥ 100 hingga ¥ 500 masing-masing, dengan beberapa terikat dengan acara musiman. Gashapon populer dapat terjual habis dalam satu atau dua minggu; sementara beberapa melihat proses produksi berulang, sebagian besar dilakukan setelah hanya satu batch.

 

Tiga booming Gachapon

Boom pertama adalah pada tahun 1983 dengan peluncuran Kinniku Man Keshigomu; Bandai menjual lebih dari 180 juta unit penghapus muscleman polyvinyl chloride di lebih dari 400 varietas. Bandai yang berani ini meluncurkan mainan kapsul dengan harga ¥ 200 pada tahun 1991.

Boom kedua dimulai pada pertengahan 1990-an dengan penampilan penuh warna, angka-angka Gashapon yang terperinci seperti seri SD Gundam. Ini menarik pelanggan yang semakin dewasa, terutama kolektor dan penggemar anime dan manga.

Boom ketiga dimulai dengan “Yokai Watch,” franchise multimedia hit yang memulai debutnya pada tahun 2013 sebagai game Nintendo 3DS.

Sementara itu, gachapon telah tumbuh lebih canggih, dengan barang-barang rumit yang membutuhkan perakitan. Mereka dapat menyertakan hingga 24 sambungan dan bahkan memiliki mata LED yang bersinar, seperti terlihat dalam seri Ultraman Ultimate Luminous.

“Kita dapat melihat gashapon di seluruh Jepang dan saya menganggapnya bagian dari budaya Jepang,” kata Kenichiro Otsuka, asisten manajer di Departemen Bisnis Mesin Penjual Otomatis Bandai, tempat sekitar 30 staf memimpikan mainan kapsul baru.

“Dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat wanita masuk ke mereka untuk Sailor Moon dan Disney, serta turis asing membeli gashapon sebagai oleh-oleh.”

Evolusi gachapon tidak terbatas pada mainan.

Mesin Gashapon awalnya besar dan kikuk dan mengirimkan kapsul ke keranjang di bagian bawah. Hari ini mereka ramping, bertingkat urusan, memungkinkan mereka untuk berbaris selusin dalam baris kompak. Ini dapat dilakukan di mana saja, karena sebagian besar tidak memerlukan listrik, meskipun beberapa model yang lebih baru melakukannya karena mereka dapat menerima pembayaran dengan kartu pintar; beberapa mesin mainan kapsul bahkan bekerja dengan layar video atau lotre permainan besar.

Sementara awalnya terbatas pada toko permen lingkungan dagashiya dan atap department store, gachapon sekarang ditemukan di mana-mana, dari sudut jalan, toko serba ada, pengecer elektronik dan pengecer elektronik hingga stasiun kereta api, bandara, tempat-tempat wisata dan lokasi seperti Jalan Gashapon di Stasiun Tokyo.

Kapsul sendiri telah berubah sedikit selama bertahun-tahun dari desain asli dari bagian yang menghubungkan, satu dari polypropylene dan yang lainnya dari polystyrene. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, Bandai memperkenalkan versi hanya-polypropylene yang dapat didaur ulang dengan lebih mudah. Itu juga meluncurkan kapsul silinder untuk mengakomodasi produk yang lebih besar, serta kapsul yang membentuk mainan itu sendiri, seperti kepala Doraemon atau robot Zaku dari waralaba Gundam.

Hidup di tepi dengan Fuchiko

Beberapa mainan kapsul adalah fenomena tersendiri. Gachapon yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir dan salah satu penggerak boom ketiga adalah Koppu no Fuchiko. Dengan nama yang memainkan kata Jepang untuk “edge” (fuchi), dia adalah seorang OL (wanita kantor) yang lengannya terentang memungkinkannya untuk menggantung dari bibir gelas atau apa pun yang Anda suka.

Diluncurkan pada tahun 2012 dan dirancang oleh seniman manga Katsuki Tanaka, Fuchiko telah menjadi hit besar di antara semua mainan kapsul, dengan penjualan 20 juta unit dan lebih dari 1.500 variasi dalam berbagai pose, mengenakan segala sesuatu mulai dari gaun Hawaii hingga jubah Shinto.

Dia sangat populer online – melakukan pencarian foto Instagram dengan tagar # コ ッ プ の フ チ 子 (koppunofuchiko) dan Anda akan menemukan lebih dari 145.000 hit – dan bahkan memiliki set stiker Line sendiri. Pabrikan Kitan Club, yang telah menghasilkan beberapa gachapon yang lebih aneh dalam beberapa tahun terakhir, menandai ulang tahun kelima Fuchiko dengan penjualan dan pameran khusus.

“Kami telah memperhatikan bahwa banyak OL akan memposting foto yang agak membosankan dari makan siang mereka ke situs SNS seperti Facebook, jadi kami berpikir tentang bagaimana mereka bisa dibuat lebih menarik,” kata juru bicara Kitan Club, Seita Shiki. “Sejak diluncurkan, Koppu no Fuchiko telah tampil di pertemuan, pesta teh, pesta minum, dan sebagainya. ‘Tepi piala’ menjadi genre yang benar-benar baru yang lepas landas dengan seluruh SNS yang menggila.

Memang, Kitan Club telah meluncurkan sekitar 40 “cup edge” gachapon lainnya di bawah seri Putitto-nya. Kitan Club dan pembuat lainnya telah menghasilkan menggantung kucing, anjing, katak, landak dan penguin, karakter anime dari Pikachu ke Golgo 13, “Star Wars” Imperial stormtroopers Imperial dan bahkan penyanyi Shigeru Matsuzaki.

Mengumpulkan kegemaran

Mungkin tidak mengejutkan bahwa gachapon telah melahirkan subkultur penggemar yang mencakup kolektor yang rajin.

Waki Kaiyama adalah seorang penulis, tokoh TV dan radio dari Sendai yang kartu namanya menampilkan gambar kartun dia memegang kapsul dan mesin gachapon. Kaiyama mulai mengumpulkan pada tahun 1977, tahun Gashapon menghantam jalanan, dan masih kuat 40 tahun kemudian. Dia sekarang memiliki 100.000 mainan kapsul yang luar biasa dan dikenal sebagai kolektor gachapon top di Jepang.

Kaiyama menjadi kecanduan obat mainan kapsul melalui neneknya, yang mengelola toko permen dagashiya dengan gachapon. Ketika orang tuanya berpisah, dia membawanya. Dia tidak punya teman di lingkungannya, jadi gachapon menjadi teman-temannya. Sementara anak-anak lain akan membelinya dan akhirnya membuangnya, dia berpegangan pada mereka. Seorang kolektor lahir.

Sambil menikmati es kopi di Tokyo, Kaiyama dengan bangga memperlihatkan beberapa hartanya: seorang tokoh alien awal gachapon, awalnya dihargai seharga ¥ 100, dan sekarang bernilai ¥ 100.000; gachapon sederhana dari masa lampau yang menampilkan prajurit ksatria dan sumo; voucher vintage yang, jika ditemukan dalam kapsul, berhak pembawa untuk memilih sejumlah hal baru; pisau dan kotoran muntah; dan gachapon modern yang rumit seperti becak dari produsen Tokyo Epoch. Dia bahkan memiliki mesin penjual mainan kapsul tua untuk pamer.

 

Kolektor Kaiyama

“Anda benar-benar bisa merasakan perjalanan waktu kembali ke masa kecil Anda ketika Anda melihat gacha-gacha,” kata Kaiyama, yang menggunakan nama MC Wacky ketika muncul di televisi. “Gacha-gacha seperti barometer kehidupan – mencerminkan kebahagiaan, kesedihan, dan semua pasang surutmu. Anda dapat melihat bagaimana produk konyol seperti itu dibuat dan mungkin menemukan dorongan untuk ide-ide Anda sendiri. ”

Pandangan-pandangan itu diucapkan oleh “capsuleist” lain, Hiroaki Omatsu, seorang jurnalis dan penggemar gachapon yang baru saja menulis bukunya sendiri tentang subjek itu, “Gachapon Idea Note.” Di dalamnya, ia profil tidak hanya puluhan gachapon gila tetapi wawasan dari sekitar 10 desainer.

Sebagai contoh, Hiroaki Haba dari pembuat mainan kapsul Takara Tomy Arts menciptakan serangkaian figur pekerja gaji yang sangat rinci yang disebut Kakkoi Ossan yang terlibat dalam pose aksi yang tidak biasa seperti menembakkan senjata api atau memiringkan abs papan selancar, semuanya sambil menjaga dasi, kacamata, dan sisir. utuh.

Buku itu mengutip Haba yang mengatakan bahwa dia menonton banyak film dan membuat sketsa wajah pegawai paruh baya yang khas dalam sebuah rapat ketika dia mulai berpikir tentang bagaimana itu bisa terlihat keren. Hasilnya adalah hit gachapon untuk 2016.

“Gachapon yang menarik bagi orang dewasa adalah bentuk budaya pop ditambah keahlian tradisional monozukuri Jepang,” kata Omatsu, yang telah mengumpulkan lebih dari 1.000 gachapon. “Pasti ada elemen nostalgia untuk itu. Ketika kami masih anak-anak, kami tidak punya uang untuk membeli barang-barang ini tetapi sebagai orang dewasa, kami bisa.

“Namun, gachapon juga bisa menjadi alat komunikasi, misalnya sebagai ornamen desktop di tempat kerja. Di zaman video game dan hiburan virtual, gachapon adalah mainan analog yang luar biasa yang tidak pernah berubah selama beberapa dekade.

“Dengan hanya tiga koin, koin-koin itu memberi Anda sensasi, kejutan, dan banyak kesenangan. Saya berharap bentuk budaya Jepang ini akan menyebar ke luar negeri. ”

Semua dalam satu nama

Mainan kapsul di Jepang dikenal dengan berbagai nama, tetapi istilah yang paling umum adalah gachapon, mengacu pada mainan dan mesin penjual otomatis itu sendiri. Ini adalah onomatopoeia berdasarkan suara dari mesin penjual otomatis engkol dan gedebuk yang dibuat kapsul ketika dimuntahkan. Bergantung pada demografi dan merek dagang, orang dapat menggunakan istilah yang berbeda.

“Orang Jepang berusia 40-an dan 50-an cenderung menyebut mereka gacha-gacha,” kata penggemar gachapon Hiroaki Omatsu, “sementara orang Jepang berusia 20-an dan 30-an menyebut mereka gachapon.”

Sementara itu, Bandai Co. menyebut mainan kapsulnya Gashapon, sedangkan Takara Tomy Arts Co. menggunakan merek dagang Gacha.

Untuk membuat hal-hal sedikit lebih membingungkan, tidak semua gachapon yang dijual di bawah mesin pembuat ini adalah produk merek dagang mereka. Misalnya, mesin Bandai juga menjual mainan perusahaan lain, yang bukan Gashapon.

Gravatar Image
Gacha Life adalah tipe game yang lucu, dari mulai membuat sendiri identitas berpenampilan anime, membuat adegan bagus dalam studio. Sehingga akan di kembangkan lagi menjadi Gacha Life 2 atau Gacha Club.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *